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Traduction des FAQ officielles d'Atriarch. Les réponses proviennent de l'équipe d'Atriarch.
----------------------------------------------------------------------------- 1.1 Quel genre de jeu sera Atriarch ? Atriarch est un jeu de rôle stratégique actuellement en développement. Il est massivement multi-joueur et évoluera dans un univers persistant. Plusieurs jeux massivement multi-joueurs existent déjà, Everquest, Ultima Online et d'Asheron Call sont des exemples. Dans Atriarch, votre personnage pourra acquérir des habiletés, prendre en charge des quêtes, faire le tour du monde à la recherche d'aventure, devenir un riche négociant, résoudre des complots, construire une armée, joindre une faction, fonder des villes ou tenter de devenir un Atriarch. Les possibilités seront immenses. Tout pourra arriver parmi des complots élaborés, dans monde extraterrestre où la politique, la culturel et les conditions environnementales sont changeantes. 1.2 Que voulez vous dire par massivement multi-joueur ? Massivement multi-joueur veut dire que des milliers de personnes peuvent jouer à Atriarch en même temps dans le même monde. Atriarch aura un monde jeu plutôt que de copies miroirs multiples. Chaque personnage vivra et prospérera donc dans le même monde. 1.3 Que voulez-vous dire par un monde persistant ? Persistance dans Atriarch signifie que tout ce qui se passe dans le monde restera dans le monde. Par exemple, si vous construisez une forteresse, alors elle restera là peu importe si vous êtes dans le jeu ou non. Si on présume que celle si n'a pas été capturée pendant votre absence, elle sera encore là à votre retour. Un autre exemple : si vous tuez un indigène (npc), alors celui-ci sera vraiment mort pour de bon. Les effets que votre personnage a sur le monde, bons ou mauvais, y demeureront. 1.4 Quand Atriarch sera prêt ? Quelle est la date de sortie ? Atriarch est présentement en développement. Aucune décision n'a été encore prise quant à sa date de sortie. 1.5 Il y aura-t-il un alpha ouvert et un bêta test ? Il y aura un alpha fermé et un bêta test. Une application pour les testeurs sera disponible sur notre site d'ici quelques mois, avant que le bêta commence. Il y a également des plans pour avoir une version bêta avant la sortie. Aucune date n'est encore donnée. (Naturellement, si vous voulez vraiment assurer votre place comme testeur pour Atriarch, des pots-de-vin seront acceptés sous la forme d'Eq platine sur le serveur de Povar. Si vous avez d'autres suggestions, donation, ou pots-de-vin envoyer un courriel à : pleeeeeezepickme@atriarch.com ; -) * grin *... c'est une farce ; -) Plus sérieusement, la meilleure façon d'être choisi est de rester actif sur les forums de discussion d'Atriarch. 1.6 Combien Atriarch coûtera-t-il pour jouer ? Est-ce que je le téléchargerai ou l'achèterai dans les magasins ? Le coût pour Atriarch sera déterminé beaucoup plus près de sa sortie. Cela est probable que des coûts mensuels seront chargés. Que le jeu soit téléchargeable gratuitement ou acheté dans le magasin, cela sera décidé plus près de la sortie du jeu. 1.7 J'ai envoyé un courriel à World Fusion. Combien de temps devrais-je attendre avant d'avoir une réponse ? Nous recevons beaucoup de courriel tous les jours. Actuellement, nous répondons à chaque message, mais il se peut que cela prenne un certain temps avant qu'une réponse soit envoyée puisque nous n'utilisons pas un système automatisé de réponse. (Cela veut dire qu'il y a une vraie personne à World Fusion qui lira votre courriel et qui vous écrira personnellement.) Vos feed-back sont importants pour nous, ainsi sachez que nous faisons notre possible pour lire tous les courriels que nous recevons. Veuillez noter que plusieurs courriels nous ont été envoyés comme étant non livrables. Donc, veuillez vérifier le contrôle de retour de votre courriel, particulièrement en le tapant dans le guestbook. 1.8 Je développe un site de fan pour Atriarch. Est-ce que je peux utiliser des images du site web d'Atriarch sur ma propre page ? Vous pouvez utiliser les screenshots et le "concept renderings" SEULEMENT si vous suivez les règles qui suivent :
Vous pourrez nous contacter à webmaster@atriarch.com et nous mettrons un lien vers votre site dans la section "Community section". 1.9 Où dois-je m'inscrire pour recevoir des courriels de nouvelles mensuelles d'Atriarch ? Envoyez un courriel à news@atriarch.com et écrivez dans le sujet : "join". 1.10 Y a-t-il d'autres sites web ou ressources sur le jeu Atriarch ? Oui, il y a beaucoup de sites web et forums de discussion qui commencent à émerger. Allez visiter notre "community section" et vous y retrouverez une liste de "fansites" d'Atriarch.
2.0 Questions de base sur le jeu 2.1 Quel est le but du jeu ? Le but le plus important d'Atriarch est tout simplement de s'amuser. Évidemment, chaque joueur à une version différente du mot " amusement ". Certains joueurs voudront combattre tout ce qui bouge afin d'essayer de conquérir le monde. D'autres par contre, ne daigneront même pas de prendre les armes, optant plutôt pour une vie paisible comme riche commerçant. Certains voudront se concentrer à construire de belles structures organiques. Il y aura beaucoup à faire pour chaque type de joueur. Cependant, si nous étions forcés de le de choisir un but ultime, cela serait de devenir un Atriarch, leader d'une faction majeure et gouvernant d'un empire. Il y a seulement une poignée d'Atriarch dans le jeu. 2.2 Les solitaires pourront-ils survivre dans le jeu ou il faudra faire partie d'un groupe ? Oui, les joueurs solos pourront survivre. Il y a des avantages et des inconvénients aux deux types de formation. Il y aura quelques quêtes qui exigeront un groupe. Mais maintenez dans l'esprit que les joueurs solos pourront regrouper plusieurs indigènes(npc) si désirés, formant ainsi une équipe.
3.0 Histoire et quêtes 3.1 Puisque Atriarch est considéré comme étant un jeu de science-fiction, à quelle époque dans le futur ce monde a-t-il lieu ? Atriarch évolue aujourd'hui sur une planète quelque part dans notre galaxie. Le monde extraterrestre et organique d'Atriana existe ! Nous ne l'avons seulement pas trouvé encore. 3.2 Quelle influence l'histoire aura-t-elle sur le gameplay et vice versa ? Le monde d'Atriana existe depuis fort longtemps, bien avant que votre personnage ne soit né. L'histoire, les histoires, et la culture sont les choses qui influence le monde. Chaque bataille, chaque quête, chaque élément dans Atriarch a une base dans l'évolution d'Atriana. L'histoire continuera dans le jeu. Votre personnage jouera un rôle intégral dans la façon dont l'histoire s'écrira pour vous et pour les autres joueurs. 3.3 Y aura-t-il des quêtes ? Oui. Les quêtes viendront dans sous les formes et toutes les tailles, et elles seront toutes rattachées à l'histoire et à l'économie d'Atriarch. Par exemple, si un cartographe n'a plus d'approvisionnements, il pourra vous demander d'aller en quête, à la recherche d'une certaine gemme. 3.4 Y aura-t-il des quêtes de groupe ? Oui, il y aura certainement des quêtes disponibles aux groupes. Certaines seront même épiques. Par exemple, un aîné dans votre espèce peut vous demander, à vous et à n'importe qui qui voudra bien attendre, de protéger sa ville natale contre l'envahisseur Marmu Swarms. D'autre part, un ennemi de l'aîné pourrait désirer le contraire en demandant de capturer le village.
4.0 Développement du joueur 4.1 Combien d'espèces seront disponibles aux joueurs ? Y aura-t-il des classes ? Il y a cinq espèces parmi lequel le joueur peut choisir : Cavolon, Eshlar, Lokai, Tyrusin, et Unarra. Une image et une courte description de chaque espèce sont disponible sur le site officiel. Plus d'informations sur les espèces seront ajoutées avec le temps. Dans Atriarch, il y a quelque chose de semblable aux classes appelées " sous-espèce ". Les sous-espèces d'Atriarch mettront en valeur le système de qualifications. 4.2 Mon personnage sera-t-il personnalisable ? Oui, absolument. Les joueurs peuvent personnaliser leur personnage lors de sa création et au cours du jeu. La taille du personnage, sa couleur, ses dispositifs physiques, et certains attributs pourront être personnalisé. Chaque espèce aura des aspects physiques très différents. Par conséquent, la personnalisation sera tout aussi différente. Par exemple, les coquillages sur le Lokai seront personnalisables comme les manteaux organiques portés par le Cavolon. La personnalisation changera les capacités physiques de votre personnage aussi bien que son aspect. Par exemple, plus votre Eshlar sera grand, plus ses jambes seront longues et plus il pourra courir rapidement. Cependant, cela pourra le rendre inapte a monter sur certaines créatures de transport. 4.3 Quand pourra-t-on avoir plus d'informations sur l'histoire et sur les espèces ? Des informations sur l'histoire et les espèces seront rajoutées avec le temps plutôt que toutes à la fois. 4.4 Comment votre personnage obtiendra-t-il des avancements, des niveaux, et de l'expérience dans le jeu ? Atriarch sera un jeu basé sur les "skills". Votre personnage avancera par la pratique, l'apprentissage, et les quêtes. 4.5 Mon personnage pourra-t-il s'épanouir sans recourir au combat ? Oui, il y sera possible d'acquérir expériences et richesses par les skills sans tuer, tuer et toujours tuer. Par exemple, augmenter vos habiletés d'architecture n'aura rien à voir à la quantité de combats auxquels que vous participerez. Le combat et la chasse sont reliés spécifiquement à leurs habiletés et utilisations. Par exemple, il y aura un ensemble entier d'habiletés adaptées pour l'art de la guerre. 4.6 Quelles sont les habiletés qu'un personnage peut apprendre et développer ? Les personnages pourront développer des habiletés concernant le commerce tels que l'architecture, cartographe, dresseur, cultures, combat, et plusieurs autres. Des informations détaillées seront fournis à une date ultérieure. 4.7 Les espèces auront-t-ils des capacités ou des qualifications innées ? Oui. Les espèces auront des moyens défensifs intégrés. Les espèces seront également prédisposées à de certaines vocations. Par exemple, un Cavolon sait cultiver les plantes et l'Unarra sait dresser les bêtes. Les sous-espèces y joueront également un rôle. 4.8 J'ai entendu dire que mon personnage peut avoir une progéniture ? Cela est-il vrai ? Oui, c'est vrai. Chaque espèce sera capable de procréer. Les descendants de votre personnage naîtrons sur une ou deux formes. Soit qu'ils deviendront un nouveau personnage (oui, cela veut dire un autre joueur), ou vous renaîtrez en l'un d'eux si votre personnage meurt. 4.9 Qu'arrive à votre personnage quand il meurt ? Si vous prenez le temps de procréer , alors vous renaîtrez en tant que votre enfant. Vous hériterez des ses choses, de ses terres, de ses armées, et de sa puissance. 4.10 Est-il possible qu'un autre joueur soit de la même famille ? Oui. Un nouveau joueur aura le choix de créé son personnage en tant qu'enfant d'un autre joueur. Nous appelons cela le système de lignée. 4.11 Qu'arrive-t-il à mon personnage quand je me déconnecte ? Votre personnage demeure dans le jeu. 4.12 Comment est-ce que je protégerai mon personnage pendant que je suis déconnecté ? Il y aura beaucoup de possibilités pour protéger votre personnage quand vous êtes déconnecté. Vous pourrez avoir des gardes du corps personnels. Vous pourrez aussi installer des pièges ou encore vous déconnecter dans un emplacement sûr comme une ville. Il sera peu probable que votre personnage meurt tandis que vous êtes déconnecté. Vous pourrez régler le comportement de votre personnage et ses réactions vis-à-vis certains scénarios. Votre personnage ne restera pas simplement en place. Vous pourrez lui assigner des activités pendant que vous êtes déconnecté. Par exemple, vous pourrez lui faire construire une structure ou lui faire pratiquer une compétence. 4.13 Sera-t-il difficile ou facile de mourir ? Ce ne sera pas aussi facile que dans d'autres jeux. Chaque espèce possède des moyens défensifs innés, ce qui les rendent difficile à être tué, et tout particulièrement lorsque vous êtes déconnecté. Atriarch n'est pas un jeu " apprenez par la mort ". Cela signifie que la mort ne devrait pas être une surprise, mais plutôt un choix. Les créatures ne devraient pas sortir de nulle part et vous tuer. Le but est de faire de sorte qu'un joueur connaisse les risques d'une situation avant de prendre sa décision. D'autre part, ce n'est pas parce que vous ne mourez pas que vous vous ne ferez pas mutiler.
5.0 Créatures, plantes, et indigènes 5.1 Qui sont les " followers ", vont-ils m'être utiles ? Dans Atriarch, toutes les espèces de non joueur sont appelées indigènes. Votre personnage pourra s'inspirer, subordonner, cajoler et engager des indigènes à travailler pour vous. Nous appelons ce type d'indigènes " followers ". Il y a toutes sortes de followers, des ouvriers aux troupes de transports. Oui, les followers effectueront le travail que vous leur assignerez. 5.2 Quel genre de créatures et de plantes y aura-t-il dans Atriarch ? La différence sera mince entre les créatures, les plantes et les matières premières. Vous verrez tout, de l'ordinaire au bizarre. Puisque Atriarch est un monde organique, la plupart des choses seront faites et inspirées des créatures et des plantes. Par exemple, imaginez voir grandir votre propre garde du corps personnel ; une vigne qui s'enroule autour de votre corps, capable d'atteindre n'importe qui qui vous attaque. Davantage d'informations sur les créatures et les plantes seront dévoilées plus tard. 5.3 Sera-t-il possible de détruire ou prendre contrôle d'une ville indigène ? Bien sûr ! 5.4 Qu'arrive-t-il à un indigène quand il meurt ? La même chose qu'a votre personnage, il meurt et revient dans le corps de son enfant. 5.5 Comment les créatures se reproduisent-elles ? Jusqu'à quel point l'écosystème est vrai ? Ils se reproduiront et fraieront de la même façon que votre personnage, toutefois à une vitesse beaucoup plus rapide. Le but est de concevoir le comportement de la créature, de manière à ce que celui ci soit naturel face à l'environnement, mais non prévisible par le joueur. Les créatures auront des personnalités, des migrations et des caprices qui leurs seront propres.
6.0 La technologie d'Atriana 6.1 Y aura-t-il de la magie ? Dans des jeux fantastiques il y a la magie. Dans Atriarch il y a la science. Bien qu'elle ne puisse encore être comprise par les habitants d'Atriana, tout a une base dans la science et la physique de cette planète. Cela pourra sembler être de la magie, mais c'est vraiment de la science :-) . 6.2 À quel niveau de technologie devrions-nous s'attendre dans Atriarch ? La technologie d'Atriarch évolue selon la matière et les organismes vivants. Pour la plupart, c'est basse technologie. Il n'y a aucun équivalent technologique humain dans Atriarch. Il n'y a aucun métal et aucun vol spatial. Les espèces sont télépathiques. Elles élèvent et s'occupent de la plupart de leurs ressources. La majeure partie de la technologie est concentrée sur comment contrôler ou diriger les ressources organiques pour réaliser les résultats désirés. Faire l'élevage de plantes dans Atriana est une grande technologie. 6.3 Comment cet "élevage" est utilisé dans Atriarch ? Vous pouvez créer de nouvelles espèces en combinant les bons matériaux et les bonnes conditions environnementales. Par exemples, peut être que votre personnage aura les bonnes habiletés pour élever une plante particulièrement défensive, mais vous voudriez une version plus agressive de cette plante. Alors, pour ce faire, vous ferez un croisement avec une plante plus agressive pour créer une nouvelle espèce. Évidement, créer une nouvelle espèce a son désavantage : les mutations. 6.4 Quel genre de choses est-ce que je pourrai élever ? Est-ce que je pourrai concocter des poisons et des herbes curatives ? La plupart des plantes ont des attributs spéciaux. Des plantes peuvent être utilisées comme élixirs, aliments, poisons, toniques, etc. Il y a beaucoup de choses que vous pourrez faire avec les plantes.
7.0 Combat et guerre 7.1 Comment les combats fonctionnent-il ? Il y a deux formes de combat : il y aura les " combats rapproché " et les guerres de la forme " campagnes ". Le combat rapproché est typiquement entre quelques joueurs et/ou créatures. Dans ce genre de combat le joueur contrôle les actions du personnage en temps réel et frappe l'adversaire sur divers emplacements du corps en utilisant une force diverse(cela est encore en test). Les campagnes sont des batailles à grand déploiement qui exigent planification et préparation. 7.2 Y aura-t-il des formes de combat non mortel ? Est-ce que je pourrai blesser ? Oui, il y aura des pièges, des armes, des poisons, etc. qui blessent, mais qui ne tueront pas nécessairement. Votre personnage sera capable d'assommer et blesser d'autres personnages sans nécessairement les tuer. 7.3 Comment les campagnes (batailles a grand déploiement) fonctionnent-ils ? Vous coordonnerez une " campagne " par l'utilisation de chefs et de cartes. Vous donnerez des commandes à chacun de vos chefs qui eux, mèneront leurs troupes dans la bataille, suivant les instructions et les buts que vous leur aurez affectés. L'I.A. succédera à partir de ce moment. Naturellement, vous pouvez toujours rappeler votre armée. 7.4 Quels genres d'armes et d'armures seront disponibles ? Presque toute chose dans le monde qui peuvent être prise, peuvent être utilisée comme arme. Cependant, il y aura des éléments spécifiquement conçus pour l'usage guerrier, par exemple, les pièges et les projectiles. Les créatures et les plantes peuvent être élevées et cultivées pour fournir de diverses formes d'armure et d'habillement.
8.0 La construction d'un empire 8.1 Comment est-ce que je construis un empire ? Bien que le développement de personnage soit basé sur ses habiletés, l'empire quant à elle est basé sur des " niveaux ". Il y a de diverses étapes par lesquelles une ville devra passer avant d'atteindre le statut d'empire. Les niveaux commenceront avec de simples résidences jusqu'à un éclatant empire enjambant plusieurs continents. Chaque étape a des conditions minimum de bâtiment et de population qui doivent être respectées avant d'atteindre le prochain niveau. Notez qu'un empire n'est pas un niveau qu'un personnage réalise. C'est plutôt une étape par laquelle une ville passe pour se transformer en un empire. Un personnage ou une faction pourra posséder n'importe quel niveau de ville. Une autre voie pour construire un empire est de le prendre des indigènes ou d'un autre joueur. 8.2 Mon personnage pourra-t-il posséder sa maison ? oui 8.3 Pourrais-je construire des structures en temps réel dans la partie ? Oui 8.4 Vais-je pouvoir posséder des territoires ? Oui 8.5 Est-ce que je pourrai conquérir les territoires d'un autre joueur ? Oui 8.6 Les joueurs pourront-il diriger des villes ? Oui 8.7 Les joueurs pourront-il créer leur propre gouvernement ? Oui 8.8 Est-ce qu'il aura de la monnaie et une économie ? Oui. Chaque espèce a sa propre monnaie. L'économie sera majoritairement dirigée par les joueurs. 8.9 Pourra-t-on construire dans le sous-sol ? Théoriquement. 8.10 Comment empêcheriez-vous la surpopulation ? Le monde a une dimension de plus de 1 million de kilomètres carrés. Il y a abondance d'endroit pour tous les joueurs. Cela à été dit, il aura une limite au surdéveloppement des zones urbaines dans le jeu indépendamment de l'espace ouvert disponible. 8.11 Qu'est-ce que je fais si je ne veux pas de maison ? Où vais-je dormir et garder mon équipement ? Il y aura des hôtels et des auberge où votre personnage pourra habiter.
9.0 Environnement et terrain 9.1 Quelle grosseur à cette planète ? Atriana est un globe d'environ 1 million de kilomètres carrés de surface(de terrain plat). Il a environ 40% de terrain et 60% d'eau. 9.2 Sera-t-il possible de changer et de modifier le terrain ? Oui, vous pourrez creuser des fossés et déplacer des montagnes une pelleter à la fois. 9.3 Quelle seront les modes de transport disponible ? Il y aura des créatures de transport pour les airs et pour la terre. Le voyage intercontinental sera plus efficace à l'aide des courants aériens. Votre personnage pourra nager. Toutefois le voyage sur l'eau, tel que sur des bateaux, ne sera pas disponible sur la première version du jeu. 9.4 Sera-t-il possible de voyager sur des créatures volantes ? Oui, mais seulement les Unarra sont capables d'apprivoiser et de naviguer sur eux.
10.0 Player-killing 10.1 Il va avoir un " player killer switch " ? Non. 10.2 Y a-t-il des pénalités ou des moyens de dissuasion pour un joueur tuant un autre joueur ? Oui. La pénalité la plus élevée serait contre les joueurs qui tuent un personnage nouvellement créé. Plus le niveau de votre personnage est élevé, plus la pénalité sera petite pour tuer votre personnage. Par exemple, si vous êtes un Atriarch, alors on suppose que vous êtes disposé à prendre des risques qui accompagnent inévitablement n'importe qui d'une telle puissance. Rendu à cette puissance vous devriez avoir une protection suffisante. Par conséquent, il y aurait peu de pénalité pour votre meurtrier. D'autre part, si vous jouez depuis longtemps, et que votre meurtre s'arrête sur un simple géographe, menant une vie humble, alors le jeu identifiera votre choix comme à faible risque et la pénalité pour ce massacre sera très élevée. En d'autres termes, la puissance ultime vient avec le risque ultime. Naturellement, ce système est sujet à des changements après test. 10.3 Comment est-ce que vous pouvez avoir des pénalités pour le " player killing " alors que les guerres font partie du jeu ? Vous pourrez mutuellement vous déclarer des ennemis ce qui effacera toutes les pénalités, par exemple, des factions en état de guerre. Vous pouvez conquérir les villes indigènes (npc) sans pénalité. Il y a des scénarios qui rendraient le meurtre raisonnable, par exemple, si vous vengez la mort de vos parents.
11.0 Groupes et factions 11.1 Atriarch va-t-il supporter les guildes de joueurs ? Oui, dans Atriarch, la formation de groupe par des joueurs est appelée faction. Il y a les factions mineures et majeures 11.2 Quelle est la différence entre une faction mineure et une faction majeure ? Les factions mineures sont n'importe quel groupe de joueurs qui s'unissent formellement pour un but ou une croyance. Une faction majeure est un des factions gouvernantes, menée par un Atriarch. Il y a seulement une poignée d'Atriarch dans le jeu et cela à n'importe quel moment. Actuellement, il y a cinq factions principales avec deux factions mineures sur leurs talons, luttant pour la puissance. 11.3 Les joueurs pourront-ils se grouper temporairement ? Y aura-t-il des groupes d'habiletés particulières? Oui, vous pourrez constituer des groupes pour n'importe quel but, par exemple explorations, chasses, quêtes, etc. Nous n'avons pas déterminé encore s'il y aura des groupes d'habiletés spécifiques. 11.4 Y aura-t-il un système permettant aux joueurs de communiquer entre eux dans le jeu ? Y aura-t-il un " chat " globale ? Oui, la communication dans un jeu " online " est importante. Il va y avoir un chat privé, local et global. Depuis que les espèces sont dites télépathique le chat global est possible partout dans le monde, mais limité. 11.5 Une fois qu'Atriarch sera complété, est-ce qu'il aura des mises à jour continuelles ? Absolument. Le monde continuera d'évoluer tant et aussi longtemps qu'il y aura suffisamment de joueurs pour le supporter. 11.6 Est-ce que l'équipe de développement sera dans la partie une fois le jeu terminé ou vont-ils disparaître sur un autre projet ? Nous avons créé ce monde alors, nous pouvons y jouer. Alors oui, nous serons définitivement la.
12.0 Interface et "point de vue" du joueur 12.1 Quelle est la perspective ou le point de vue que le joueur verra quand il jouera à Atriarch ? Atriarch aura deux perspective ; la première et troisième personne, avec une emphase sur la perspective a la 1ère personne. Nous pensons que rien ne bat la perspective a la première personne pour une immersion complète, pour le mouvement et pour le combat. Par ailleurs, vu l'ajout des batailles à grande échelle et de la construction en temps réel, la perspective a la troisième personne sera tout à fait valable. Il est planifié que vous ayez l'option de visualiser les deux perspectives en même temps. Une plus petite fenêtre Window superposée vous donnera la perspective alternative. Vous pourrez déplacer la caméra autour pour optimiser votre position. 12.2 Sera-t-il possible de personnaliser les contrôles du clavier et de la souris ? Oui, absolument.
13.0 Technique 13.1 Atriarch a-t-il des serveurs ou des zones de transition ? Non. Atriarch n'a aucune couture, aucune zone et aucune transitions peu importe votre emplacement dans le monde. Il n'y aura aucun changement de zone lorsque vous volerez dans le ciel, ou pour entrer à l'intérieur des souterrains et des villes.. 13.2 Combien de serveurs Atriarch a-t-il ? Il y a seulement un monde. Chacun jouera la même partie et sera dans le même monde. Si pour quelque raison (par exemple un éditeur exige de nous de le faire) nous aurons besoin de différents mondes, alors nous concevrons des mondes complètement uniques et les personnages pourront voyager dans chacun d'eux. 13.3 Comment traiterez-vous le temps d'attente ? Nous ne pouvons pas débarrasser l'Internet entier du temps d'attente, mais nous pouvons travailler autour de lui. Atriarch aborde la question sur deux fronts : jouabilité et technologie. Sur le front de la jouabilité, nous réduisons au minimum l'utilisation d'éléments qui exigent n'importe quelle sorte de synchronisation. Sur le front de la technologie, le serveur d'architecture d'Atriarch est conçu pour une efficacité optimale. Il y a également d'autres méthodes que nous utiliserons pour réduire le " lag " . 13.4 Quelles plates-formes Atriarch supportera-t-il ? Atriarch projette sa version initiale avec le support pour Windows et Linux. Une version MAC est une possibilité. Nous examinons également la viabilité d'établir une version pour console. 13.5 Quelle sera le " hardware " requis pour faire fonctionner Atriarch ? Est-ce qu'Atriarch requiert une carte accélératrice 3D ? Nous sommes trop loin de la version finale pour vous donnez la configuration exacte requise. Atriarch est basé sur OpenGL. Atriarch pourrait etre en mode software-only. Cela reste à être déterminé. 13.6 Est-ce que je vais accéder Atriarch directement ou par un service comme la Heat ou the Zone ? Pour tout de suite, Atriarch sera accédé directement. Cependant, cela est sujet à changement.
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